Oosterhuis, K. (2002). Fachidiot und intelligentes Spielzeug: Wie der Computer den Entwurf beflügeln kann. archithese.
Chicago-viite (17. p.)Oosterhuis, Kas. "Fachidiot Und Intelligentes Spielzeug: Wie Der Computer Den Entwurf Beflügeln Kann." Archithese 2002.
MLA-viite (8. p.)Oosterhuis, Kas. "Fachidiot Und Intelligentes Spielzeug: Wie Der Computer Den Entwurf Beflügeln Kann." Archithese, 2002.
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