Höffken, S. (2016). Spielerisch die Welt vermessen: Wie das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality aus der Nische geholt hat. Bauwelt.
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Höffken, Stefan. "Spielerisch Die Welt Vermessen: Wie Das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality Aus Der Nische Geholt Hat." Bauwelt 2016.
MLA-Zitierstil (8. Ausg.)Höffken, Stefan. "Spielerisch Die Welt Vermessen: Wie Das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality Aus Der Nische Geholt Hat." Bauwelt, 2016.
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