Spielerisch die Welt vermessen : wie das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality aus der Nische geholt hat
में प्रकाशित: | Bauwelt 107(2016)38, S. Seite 36-38 : Illustrationen |
---|---|
मुख्य लेखक: | Höffken, Stefan (लेखक) |
स्वरूप: | लेख |
भाषा: | German |
प्रकाशित: |
2016
|
विषय: | |
संबंधित चीजें : | In:
Bauwelt |
समान संसाधन
-
Die Welt als Display : wie Augmented Reality das Entwerfen, Planen und Bauen verändert
द्वारा: Tessmann, Oliver
प्रकाशित: (2016) -
Leichtes Lächeln und zurückhaltende Gesten : Fallforschung zur Augmented-Reality-App "Sweet Snap"
द्वारा: Brüßler, Ramona
प्रकाशित: (2021) -
Kontemplation im Datenraum : über Augmented Reality und Virtual Reality im Kunstbetrieb
द्वारा: Huber, Michael
प्रकाशित: (2018) -
Virtual und Augmented Reality im Planungs- und Bauprozess
द्वारा: Fuchs, Claudia
प्रकाशित: (2020) -
Ich - Alter Ego - Avatar : Selbstdarstellung mittels Augmented Reality
द्वारा: Meyer, Isabell
प्रकाशित: (2020)