Höffken, S. (2016). Spielerisch die Welt vermessen: Wie das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality aus der Nische geholt hat. Bauwelt.
Чикаго стиль цитування (17-те видання)Höffken, Stefan. "Spielerisch Die Welt Vermessen: Wie Das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality Aus Der Nische Geholt Hat." Bauwelt 2016.
Стиль цитування MLA (8-ме видання)Höffken, Stefan. "Spielerisch Die Welt Vermessen: Wie Das Smartphone-Spiel "Pokemon Go" Augmented Reality Aus Der Nische Geholt Hat." Bauwelt, 2016.
Попередження: стилі цитування не завжди правильні на всі 100%.